Super Smash Bros. Brawl

Genre: 
Action
Platform: 
Wii
Leeftijd: 
12+
Classificatie: 
geweld
Uitgever: 
Nintendo
Prijs: 
€ 50

Nintendo, u kent het wel van Mario en zijn glimlachende paddestoelen. U kent het misschien van Kirby, de kauwgomroze vrolijke veelvraat. Of anders kent u de Nintendo Wii en de Nintendo DS. Deze twee spelcomputers hebben vorig jaar de games naar de massa gebracht. De hele familie, jong en oud, speelt tegenwoordig games en Nintendo speelt daar graag op in. De meerderheid van de games die bij Nintendo vandaan komen hebben een jeugdig en onschuldig karakter. Voor de doorgewinterde gamer is er echter een Nintendo titel die het onschuldige karakter van zich afwerpt: Super Smash Bros. Brawl. Het knokfestijn op de Nintendo Wii.

De beste manier om deze game te beschrijven is als volgt: je neemt een grote doos, stopt daar alle Nintendo personages en alle Nintendo werelden in. Nu kort heftig schudden en kijken wat er uitvalt: een bekende spelwereld uit de Nintendo catalogus en 4 personages. En nu? Aftellen en er op los slaan. Super Smash Bros. Brawl is namelijk een vechtgame, maar niet zo maar een. Het aantal speelvelden, personages, verzamelobjecten en power-ups zijn zo overweldigend dat een gevecht nooit hetzelfde is.

De personages:

In de eerste aflevering van deze game-serie, die al bijna 10 jaar bestaat, zijn 12 verschillende personages te spelen. In de huidige versie zijn dat er meer dan 30. Alle beroemde, maar ook minder bekende, personages uit het Nintendo universum vechten tegen elkaar. Denk dus niet alleen aan de helden Mario, Luigi en Donkey Kong. Maar ook aan bekende tegenstanders van de helden, zoals Wario (Mario), King Dedede (Kirby) en Ganondorf (Zelda). Bijzonder aan dit spel is dat er ook personages zijn toegevoegd van ander ontwikkelaars. Snake bijvoorbeeld uit de immens populaire Metal Gear Solid serie van Konami en de aartsrivaal van Mario uit de jaren 90 Sonic (SEGA). Waarom deze personages bij elkaar gekomen zijn en hoe ze elk hun krachten hebben kunnen behouden zonder dat de een sterker is dan de ander doet er niet toe. Ze stappen simpelweg in een ring en beginnen te meppen.

De werelden:

Die ring waarin gevochten is nog niet zo eenvoudig. Net als de personages komen de speelvelden rechtsreeks uit de games van Nintendo. Er is echter geen enkel doorsnee speelveld. Iedere arena Is open aan de zijkanten van het scherm en meestal onder de vloer waar de personages op staan. De bedoeling is namelijk om je tegenstanders van het scherm te slaan, hoe verder hoe beter. Daarnaast gebeurt in iedere arena dingen die het gevecht en de vechters beïnvloeden. De platforms breken stuk voor stuk af, het beeld klimt langzaam omhoog waardoor spelers naar boven moet klimmen tijdens het vechten. Of het speelveld is een vliegtuig dat door de ruimte snelt. De omgeving waarin gevochten wordt verandert constant en dat maakt het geheel onvoorspelbaar, maar ook erg leuk.

De extra's:

Als dit nog niets genoeg was heeft Super Smash Bros. Brawl een ontelbare hoeveelheid power-ups, verzamelobjecten en goodies. Tijdens elk gevecht vallen er spullen uit de hemel op het speelveld. Dit kunnen wapens zijn of items die een speler krachtiger of juist zwakker maken. Er zijn te veel verschillende items om op te noemen. Maar wees verzekerd dat ze net zo afwisselend zijn als de personages. Honkbalknuppels, taarten, Pokéballs, laserguns en paddestoelen: een kleine greep uit het arsenaal. Tijdens het spel bereikt de speler doelen. Aan elk doel hangt een prijs. De prijzenkast is enorm groot en kosten maanden om helemaal te vullen, als het überhaupt lukt. Bovendien is er nog een stickersysteem. Spelers verzamelen stickers van tegenstanders die ze verslaan in een avonturen modus. Die stickers zijn weer op de onderkant van trofeeën van karakters te plakken waardoor ze sterker kunnen worden gemaakt. Verliest u het overzicht al? Mooi, want dat is zeker wat de makers in gedachten hadden.

Gulliver

Super Smash Bros. Brawl is Gulliver op het Lilliput eiland van andere (vecht)games. Zoals hier te lezen is het aantal verschillende gevechten eindeloos. Ondanks dat het altijd een vechtspel blijft, is de game nooit hetzelfde. Mocht een speler alles uit het spel hebben gehaald dat hij alleen kan doen, dan is het Multiplayer gedeelte natuurlijk beschikbaar. Dit is waar de game pas echt schittert. Met vrienden op de bank of online kan elke spelers zijn hart ophalen. Een gevecht kan op tientallen manieren ingesteld worden. Er kunnen 16 mensen in een gevecht meedoen, waarvan 4 tegelijkertijd. Je kan in teams vechten en alleen. Er zijn 62 Events te spelen met 1 of 2 spelers waarbij een specifiek doel gehaald moet worden. Nogmaals, de mogelijkheden zijn eindeloos. Op geheel eigen wijze weet Nintendo een vechtspel te creëren, waarbij de familie iconen uit hun games compleet los kunnen gaan en toch nog hun unieke karakteristieken houden. Zou je Japans moeten zijn om dit te kunnen bedenken en maken? Het creëren van deze georganiseerde chaos is in ieder geval goed gelukt!