Wat is gamen?
Wist je dat?
Second Life en Habbo Hotel technisch gezien geen games zijn omdat er geen speldoel is en de spelers geen verhaallijn volgen. De nadruk ligt in dit geval op sociale interactie, het creëren van bezit en het ontplooien van diensten. Ze worden daarom aangeduid als virtuele werelden omdat ze qua beleving dichter bij de 'echte wereld' staan.
Onder jongeren zijn vooral de spellen populair die zij kunnen spelen voor plezier en ontspanning. Dit zijn de entertainment games. Denk dan aan Super Mario, Tetris of Halo 3.
Maar er bestaan ook games waar jongeren wat van kunnen leren. Dit zijn zogenaamde serious games. Jongeren vergaren door het spelen van zo’n game bepaalde kennis en/of vaardigheden. Deze games worden daarom bijvoorbeeld ook toegepast in het onderwijs.
Lees verder: Game Platforms









